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              晨之科榮獲FBEC2018金陀螺獎“年度最佳出海游戲企業獎”

              12月5日,由深圳市互聯網文化市場協會、廣東省游戲產業協會指導,游戲陀螺、陀螺財經、正中企業服務聯合主辦的“2018未來商業生態鏈接大會暨第三屆金陀螺獎頒獎典禮”在深圳市南山區科興科學園舉辦并圓滿落幕,中文在線旗下二次元領軍企業晨之科憑借成熟的海外運營團隊及成功的運營成績榮獲“年度最佳出海游戲企業獎”。

              隨著中國移動互聯網用戶增速的下滑及市場競爭加劇,互聯網公司不得不尋求新的增長點。加之國內移動游戲市場盈利道路受阻,出海成了中國游戲公司的必然選擇。在多方面因素的聯合驅動下,各大廠商紛紛布局全球化,向海外市場輸入優質的游戲產品,越來越多中國游戲也逐漸在全球市場上占據一席之地。

              數據來源:AppAnnie:《中國移動游戲在世界舞臺大顯身手》

              晨之科從2016年開始專注于全球化戰略布局,除上海總部外,已在成都、武漢、香港、東京等地設立分部,并在東南亞、歐美、中東積極布局全球化發行戰略,先后發行了數十款單機及網游產品,并成功用二次元游戲打開了日本市場。《アビス?ホライズン》在開服當日便榮登日本App Store游戲總榜TOP5,應用總榜TOP9;《神無月》上線僅3天時間,便登陸日本iOS免費榜TOP9,安卓已安裝排名TOP2。此次榮獲“年度最佳出海游戲企業獎”,是對晨之科海外發行實力的肯定,也進一步推動了全球化戰略布局。

              晨之科高級副總裁吳子強先生受邀作為本次大會的演講嘉賓,吳子強先生提到,除了積極拓展海外市場外,晨之科仍一直在深耕二次元產業鏈。隨著95后、00后的成長,二次元已經不再是“小眾”文化,越來越多的大廠紛紛布局二次元游戲領域,產品的核心競爭力決定了在白熱化市場中的競爭優勢。

              二次元游戲的核心競爭力在于內容為王和破壁營銷。在內容方面,需要完整出色的世界架構和豐富的劇情,來提高玩家的“使命感”與“代入感”,加深產品認知度;依靠特點鮮明的人設、精美的角色立繪吸引玩家關注,增加新用戶。

              在游戲自身內容之外,還需要豐富的官方衍生和同人作品進一步豐富角色形象、加深用戶印象,通過粉絲之間的傳播迅速增加產品熱度,增強用戶黏性。晨之科旗下原創IP手游《幻想計劃》便充分利用了這一點,在全平臺上線時,公布倒計時海報,最大限度地吊起玩家的好奇心,吸引玩家自傳播。

              而破壁營銷則用來打破次元壁壘,連通二次元與三次元。利用二次元的文化差異感進行出圈擴散,通過文化傳播大幅增加曝光,擴大產品用戶范圍;選擇與游戲相匹配的異業合作進行高強度曝光,并對產品進行創意營銷;另外,利用二次元形象的親和度借勢熱點進行宣傳,更能夠獲得大量曝光。

              例如與機場、藝術中心等進行線下聯動,利用不同文化的碰撞進行傳播;與知名異業品牌進行IP聯動,通過異業合作跨界聯動提升品牌價值;同時通過實體的周邊衍生品深入品牌IP化的打造,實現單一線上產品到多維度IP的轉型。

              二次元游戲仍然存在大量的潛在機會,但只有真正了解用戶,了解不同用戶的核心訴求,才能做出真正打動二次元用戶的游戲作品。

              晨之科一直致力于二次元產業的發展,深耕于產業鏈的每個垂直領域,將本土二次元游戲推向海外,在二次元文化發源地的日本仍然獲得了優異的成績。此次榮獲第三屆金陀螺獎“年度最佳出海游戲企業獎”,是對晨之科發行產品品質及在出海游戲領域的肯定。

              日后,晨之科將會繼續向海外輸出更多優質的產品,也在不斷尋找更加多元化的游戲產品及研發團隊,共同拓展海外游戲市場,樹立中國游戲在全球的影響力。同時,尋找和引進國外優質產品,為國內游戲市場賦能。

              2018-12-05 18:30

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